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LCK秘書長:獲得亞運(yùn)會(huì)金牌,電競已經(jīng)成為韓國文化重要組成部分

時(shí)間:2025-01-04 09:09:39 來源:24直播網(wǎng)
體育資訊1月4日報(bào)道宣稱 韓媒FOMOS發(fā)布《三屆‘英雄聯(lián)盟全球總決賽’,改變了韓國對電子競技的看法一文,原文第三部分內(nèi)容翻譯如下:

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Q:去年舉辦的全球總決賽不僅是一場電競賽事,也成為通過電競向外國電競粉絲傳播韓國文化的契機(jī)。您是如何想到利用LoL Park附近的HiKR Ground的?

LCK秘書長:Riot Games的內(nèi)部電競宣傳團(tuán)隊(duì)提出了與韓國觀光公社合作,將HiKR Ground打造成電競主題展館的創(chuàng)意。正巧LoL Park與HiKR Ground距離很近,而LoL Park由于場地規(guī)模和結(jié)構(gòu)限制,不適合進(jìn)行額外的展示活動(dòng),而HiKR Ground從一樓到四樓的空間都可以靈活使用。我們幾乎以免費(fèi)的成本租用了場地,這不僅讓不了解電競的外國游客,更讓很少有機(jī)會(huì)造訪該地的年輕人對HiKR Ground留下了印象。這是一種電競與旅游產(chǎn)業(yè)雙贏的場地利用方式。今年,我們又借此機(jī)會(huì),將HiKR Ground打造成了紀(jì)念Faker李相赫入選電競名人堂的主題展館Faker神殿。

Q:此外,在首爾的光化門廣場,決賽前還舉辦了粉絲節(jié)和決賽助威活動(dòng)。這是首個(gè)由民間企業(yè)在光化門廣場舉辦的活動(dòng),具有重要的象征意義,廣場本身的歷史價(jià)值與電競的影響力結(jié)合,為2023年的全球總決賽增添了色彩。2023年首次在非比賽場地以外的地方營造了全球總決賽的氣氛?

LCK秘書長:2022年全球總決賽結(jié)束后,我們首次與首爾市召開會(huì)議時(shí),首爾市展現(xiàn)出了比Riot Games更大的熱情和興趣。現(xiàn)場觀摩過賽事的負(fù)責(zé)人通過照片和視頻向首爾市傳遞了全球總決賽的意義和影響力,這為我們爭取更多支持提供了基礎(chǔ)。當(dāng)首爾市表示愿意全力配合時(shí),我抱著試探的態(tài)度提議使用光化門廣場,沒想到他們經(jīng)過內(nèi)部討論后,竟然同意并允許舉辦粉絲節(jié)和助威活動(dòng)。

獲得許可后,我們面臨的挑戰(zhàn)是如何充分利用這一空間。團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了大量心血和創(chuàng)意,最終成功舉辦了粉絲節(jié)和助威活動(dòng)。作為電競的中心,韓國舉辦的賽事無疑需要為觀眾留下深刻的記憶。我們的團(tuán)隊(duì)每一位成員都以無比的熱情和決心,努力讓每一個(gè)瞬間都成為粉絲難以忘懷的回憶。

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Q:在亞運(yùn)會(huì)之前,如果在世宗大王雕像旁放置一個(gè)巨大的提莫雕像,可能會(huì)引發(fā)許多爭議。然而,杭州亞運(yùn)會(huì)上英雄聯(lián)盟作為正式比賽項(xiàng)目奪得金牌后,這一場景已經(jīng)成為了電競被廣泛認(rèn)可的象征。對此您一定有特別深刻的印象吧?

LCK秘書長:在準(zhǔn)備粉絲節(jié)時(shí),我們確實(shí)非常謹(jǐn)慎。畢竟這是在光化門廣場舉辦,世宗大王雕像具有重要的象征意義。正如您所提到的,隨著亞運(yùn)會(huì)金牌的獲得,電競已經(jīng)成為韓國文化的重要組成部分。因此,無論是電競粉絲還是普通市民,對于世宗大王雕像旁放置巨大的提莫雕像,都能夠自然接受。此外,決賽前在光化門舉行的前夜演唱會(huì),以及由NewJeans帶來的決賽預(yù)熱舞臺(tái),都成為具有標(biāo)志性的瞬間。當(dāng)天親臨現(xiàn)場的首爾市長和文化觀光部部長都感受到了電競的熱潮,這也為未來舉辦更多優(yōu)秀活動(dòng)奠定了基礎(chǔ)。

Q:通過三次全球總決賽,您一定感受到了韓國電競領(lǐng)域中公眾反應(yīng)的巨大變化?

LCK秘書長:在Riot Games工作了13年,親歷了三次全球總決賽,這讓我深切感受到電競粉絲們的關(guān)注和熱愛,我一直在思考如何回饋這些支持。通過2014年、2018年和2023年的賽事,我們向世界展示了電競逐漸提升的地位。同時(shí),我們希望將電競的影響力不僅局限于首都圈,還能擴(kuò)展到面臨區(qū)域萎縮風(fēng)險(xiǎn)的地方。因此,從2022年夏天開始,我們將活動(dòng)帶到了江陵、大田和慶州等地。

在首都圈舉辦決賽相對更容易,但我們認(rèn)為,僅僅因?yàn)榉奖愣辉谑锥既εe辦是不夠的。為了讓更多人了解電競,我們策劃了地方巡回賽。這不僅是一種文化傳播,也通過電競作為媒介,為地方年輕人提供文化內(nèi)容,同時(shí)促進(jìn)地方經(jīng)濟(jì)和旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

Q:三次全球總決賽對電競作為文化內(nèi)容的成長起到了重要推動(dòng)作用。最后,您是否有對未來的愿景或想對英雄聯(lián)盟電競粉絲們說的話?

LCK秘書長:多虧了粉絲們的支持,我們成功舉辦了三次全球總決賽,我相信電競?cè)匀挥泻艽蟮某砷L空間。盡管不確定下次全球總決賽何時(shí)會(huì)在韓國舉辦,但我們將努力讓粉絲們享受到比2023年更好的賽事體驗(yàn)。LCK和英雄聯(lián)盟電競的歷程并非一帆風(fēng)順,但正因?yàn)榉劢z們在各種情況下給予的關(guān)注和支持,我們才能持續(xù)成長。我們不會(huì)將現(xiàn)在獲得的關(guān)注和熱愛視為理所當(dāng)然,而是會(huì)在每一件事情上付出努力,做到最好。感謝所有支持電競的人,我們將繼續(xù)帶來更精彩的內(nèi)容。謝謝大家!

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