Q:韓國(guó)首次舉辦的全球總決賽決賽是在上巖世界杯體育場(chǎng)舉行的,那是一段難以忘懷的記憶。在當(dāng)時(shí),超大型電競(jìng)活動(dòng)還非常稀少,因此這場(chǎng)比賽顯得格外震撼?
LCK秘書(shū)長(zhǎng):選擇比賽場(chǎng)地是一個(gè)困難的過(guò)程。作為英雄聯(lián)盟的頂級(jí)賽事,我們希望通過(guò)一個(gè)令人難忘的場(chǎng)地來(lái)展現(xiàn)它的盛大和輝煌。最終,我們將上巖世界杯體育場(chǎng)定為決賽場(chǎng)地,并全程祈禱決賽當(dāng)天的天氣良好。在首都圈,能夠容納大規(guī)模觀眾的場(chǎng)館數(shù)量有限,而考慮到觀眾的密集程度和場(chǎng)地的專(zhuān)注性,上巖成為了最理想的決賽場(chǎng)地選擇。
Q:2014年全球總決賽以SSW的奪冠畫(huà)下了句號(hào),這似乎也成為韓國(guó)電競(jìng)認(rèn)知變化的起點(diǎn)。您當(dāng)時(shí)在現(xiàn)場(chǎng)感受到的反應(yīng)如何?
LCK秘書(shū)長(zhǎng):上巖世界杯體育場(chǎng)吸引了4萬(wàn)名英雄聯(lián)盟電競(jìng)粉絲,這不僅在韓國(guó)國(guó)內(nèi),也在全世界范圍內(nèi)留下了深刻的印象。Riot Games位于洛杉磯的總部?jī)?nèi),還掛著一幅上巖世界杯體育場(chǎng)內(nèi)4萬(wàn)名觀眾座無(wú)虛席的照片。那一天向所有人展示了電競(jìng)的號(hào)召力,可以讓如此多的人齊聚一堂。雖然決賽門(mén)票早已售罄,但我們當(dāng)時(shí)并不知道比賽當(dāng)天體育場(chǎng)周邊的狀況會(huì)如何。然而,大批觀眾涌入體育場(chǎng),無(wú)論是開(kāi)幕式的表演、決賽的舞臺(tái),還是賽事的最后一個(gè)瞬間,至今仍深深留在人們的記憶中。這一幕也標(biāo)志著電競(jìng)逐漸引起傳統(tǒng)體育關(guān)注的開(kāi)始。可以說(shuō),2014年全球總決賽讓更多人開(kāi)始談?wù)撾姼?jìng),對(duì)電競(jìng)的興趣也隨之提升。
Q:基于此,2018年第二次在韓國(guó)舉辦了全球總決賽。再次在韓國(guó)舉辦比賽的契機(jī)是什么?這一次又希望展現(xiàn)怎樣的面貌?
LCK秘書(shū)長(zhǎng):英雄聯(lián)盟全球總決賽以輪換形式在各大主要賽區(qū)舉辦,而2018年再次選擇了韓國(guó)。相比2014年,賽事的運(yùn)作變得更加體系化,韓國(guó)本地需要做的事情也有所減少,但如何選擇舉辦地和賽事安排依然是我們的主要工作。為了紀(jì)念2018年10月LoL Park的開(kāi)幕,入圍賽階段在首爾的LoL Park舉行,而16強(qiáng)和8強(qiáng)賽在釜山、四強(qiáng)賽在光州,決賽最終在仁川進(jìn)行。釜山作為韓國(guó)的第二大城市,同時(shí)也是電競(jìng)氛圍濃厚的地區(qū),這次賽事進(jìn)一步讓我們充滿(mǎn)信心,無(wú)論在韓國(guó)哪里舉辦比賽,都能取得成功。為了展示韓國(guó)的大城市都有能力舉辦電競(jìng)賽事,除入圍賽外,其他階段都安排在各個(gè)廣域市進(jìn)行?;谶@一經(jīng)驗(yàn),如今LCK夏季賽決賽也采用了地方巡回的形式進(jìn)行。
Q:2018年八強(qiáng)賽后,韓國(guó)隊(duì)全軍覆沒(méi),這曾讓賽事的熱度面臨挑戰(zhàn)。然而,四強(qiáng)賽在光州和決賽在仁川均實(shí)現(xiàn)門(mén)票售罄,這也證明了電競(jìng)本身在韓國(guó)的高人氣?
LCK秘書(shū)長(zhǎng):從LCK的角度來(lái)看,2018年并不是一個(gè)令人難忘的好年份。畢竟,從2015年至2017年,LCK連續(xù)三年獲得冠軍,但2018年卻未能有隊(duì)伍進(jìn)入四強(qiáng)。因此,在八強(qiáng)賽后我們非常擔(dān)憂(yōu)。然而,多虧了四強(qiáng)和決賽現(xiàn)場(chǎng)的電競(jìng)粉絲支持,這成為了一個(gè)機(jī)會(huì),可以證明英雄聯(lián)盟這一賽事內(nèi)容本身的價(jià)值,而不局限于特定隊(duì)伍或賽區(qū)。同時(shí),來(lái)自L(fǎng)PL的iG戰(zhàn)隊(duì)最終奪冠,這吸引了許多中國(guó)粉絲前來(lái)觀看四強(qiáng)賽和決賽。超過(guò)一萬(wàn)名中國(guó)粉絲親臨現(xiàn)場(chǎng),這一賽事還展示了電競(jìng)對(duì)旅游產(chǎn)業(yè)的潛力。此后,我們與韓國(guó)觀光公社建立了緊密的合作,這也成為將電競(jìng)?cè)谌隟文化的重要起點(diǎn)。
Q:2014年決賽在上巖世界杯體育場(chǎng)舉行,而2018年則選擇了仁川文鶴體育場(chǎng)。這些場(chǎng)館有寬敞的空間優(yōu)勢(shì),但同時(shí)也可能受到天氣影響。為什么這兩次決賽都選擇了室外場(chǎng)地?
LCK秘書(shū)長(zhǎng):2018年,我們確實(shí)考慮過(guò)使用韓國(guó)唯一的室內(nèi)場(chǎng)館高尺巨蛋。相較于室外場(chǎng)地,室內(nèi)場(chǎng)館在許多方面更適合舉辦決賽。例如,可以更好地控制燈光以營(yíng)造舞臺(tái)效果,或在比賽進(jìn)行到深夜時(shí)避免噪音問(wèn)題。然而,當(dāng)時(shí)高尺巨蛋是職業(yè)棒球隊(duì)的主場(chǎng),賽事日程與棒球賽程沖突,無(wú)法確保場(chǎng)地的使用權(quán),因此只能放棄這一選擇。
到了2023年,由于杭州亞運(yùn)會(huì)的舉辦,英雄聯(lián)盟電競(jìng)整體賽程進(jìn)行了調(diào)整,同時(shí)也不需要考慮棒球比賽的日程沖突,使得我們得以順利選擇高尺巨蛋作為決賽場(chǎng)地。此外,2022年在美國(guó)舊金山舉辦的全球總決賽期間,我們邀請(qǐng)了首爾市和釜山市的相關(guān)負(fù)責(zé)人到場(chǎng)觀摩賽事,并向他們介紹了賽事的運(yùn)作和影響力。兩地的負(fù)責(zé)人都對(duì)此留下了深刻印象,并在第二年韓國(guó)舉辦全球總決賽時(shí)提供了積極的支持,使得賽事籌備更加順利。
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