包括 EA、育碧、PlayStation 和 Xbox 等游戲巨頭也未能幸免于這場裁員潮。然而,有一家公司卻表現(xiàn)出驚人的抗壓能力。在全球裁員陰影籠罩下,任天堂在過去兩年中幾乎毫發(fā)無損。
任天堂曾公開承認(rèn),近年來游戲制作成本呈指數(shù)級(jí)增長,因此該公司同樣受到了行業(yè)變化的影響。盡管如此,與其他公司相比,任天堂的處境要好得多。雖然裁員在整個(gè)行業(yè)內(nèi)非常普遍,但任天堂并未進(jìn)行大規(guī)模裁員。事實(shí)上,該公司在 2023 年和 2024 年幾乎沒有進(jìn)行任何裁員。
以下是過去兩年中受裁員潮影響最為嚴(yán)重的幾家公司:
Embracer Group (7,890 名員工)
Unity Technologies (2,900 名員工)
微軟游戲 (2,880 名員工)
索尼 (1,475 名員工)
EA (1,470 名員工)
育碧 (1,021 名員工)
Epic Games (870 名員工)
Take-Two Interactive (630 名員工)
Riot Games (562 名員工)
世嘉 (438 名員工)
今年早些時(shí)候,任天堂美國分部確實(shí)解雇了 120 名合同工。由于合同工通常會(huì)在合同期滿后離開公司,這種情況與其它公司的大規(guī)模裁員有著本質(zhì)區(qū)別,不能相提并論。
任天堂或許是通過遵循已故社長巖田聰?shù)慕?jīng)營理念,才避免了像 PlayStation 或 Xbox 那樣的命運(yùn)。2013 年 Wii U 遭遇慘敗后,巖田聰為了避免裁員,毅然決定將自己的薪酬減半。
這位前社長對(duì)他的員工充滿信心,并堅(jiān)信留住人才是最重要的。他的核心理念似乎仍然在公司內(nèi)部盛行,這使得任天堂在這方面優(yōu)于競爭對(duì)手。
此外,任天堂近期也取得了巨大的商業(yè)成功,例如《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》和《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》等。另一方面,Switch 游戲機(jī)的銷量持續(xù)火爆,為公司提供了穩(wěn)定的收入來源,這也為任天堂的穩(wěn)定運(yùn)營提供了有力保障。
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