游戲內(nèi)容監(jiān)控
· 在現(xiàn)在的版本中,我們看到了拿到優(yōu)勢(shì)后滾雪球的次數(shù)下降,但是游戲時(shí)長(zhǎng)仍然...差不多保持不變
· 此外,相比上一個(gè)版本,我們注意到英雄的平均死亡速度降低了3%-5%,這能讓玩家們的操作水平得到更好的展示
· 我們還需要等待一段時(shí)間才能看到哪些職業(yè)的強(qiáng)度更勝一籌,但是AP英雄已經(jīng)更加接近榜首了
游戲機(jī)制
· 跟之前一樣,我們的總體策略是讓機(jī)制進(jìn)入到正軌,然后再跟進(jìn)英雄的改動(dòng)
· 致命節(jié)奏總體上似乎處于一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的位置,不會(huì)再很大程度上壓制其他的選擇,一些英雄還可以靈活使用不滅之握,強(qiáng)攻,迅捷步伐等等,但是仍然有一些優(yōu)化工作要做
· 由于風(fēng)暴狂涌以及穿甲流的崛起,AP現(xiàn)在的強(qiáng)度挺高的,我們不會(huì)像上次那樣對(duì)其進(jìn)行大幅度削弱,但小幅下調(diào)似乎是有必要的;我們還會(huì)對(duì)攻擊附加傷害進(jìn)行一些調(diào)查,其中有些數(shù)值偏高了
· 此外,蘭德里的折磨這件裝備對(duì)打野位置來(lái)說(shuō)非常強(qiáng)力,但是對(duì)于其他位置來(lái)說(shuō)則是處于較為合理的位置,這其中的部分原因是現(xiàn)在的交戰(zhàn)要比以前緩慢一些,所以持續(xù)傷害對(duì)于野怪和英雄會(huì)造成更大的影響
· 最后,ADC的第一件裝備選擇空間需要改進(jìn),盡管很多情況下先出無(wú)盡之刃是一個(gè)強(qiáng)力的選項(xiàng),但事實(shí)證明效果沒(méi)有那么好,玩家們并不熱衷于去購(gòu)買(mǎi)它
· 為了讓育恩塔爾荒野箭,斯塔緹克電刃,以及收集者之間更加合適,我們正在對(duì)第一件成裝進(jìn)行一定的改動(dòng);我們知道在這一部分我們還需要更多的努力,才能讓暴擊流和非暴擊流的出裝更加令人滿(mǎn)意,并且也讓玩家有更明確的理由去進(jìn)行選擇
· 不滅之握的現(xiàn)狀挺有趣的,已經(jīng)有更多的非坦克英雄在選擇該符文了(尤其時(shí)一些身板較脆的戰(zhàn)士)
· 雖然這有時(shí)是可以的,但這更多是一個(gè)小眾的選項(xiàng),看到一些輕裝戰(zhàn)士或者ADC有著非常高的生命值是有些令人意外的
· 我們正在對(duì)一些以戰(zhàn)士為主導(dǎo)的星蝕使用者,以及沒(méi)有良好替代品的暴擊使用者(永恩,亞索)進(jìn)行跟進(jìn),如前所述,我們目前主要圍繞這些裝備的價(jià)值進(jìn)行調(diào)整
· 明天將會(huì)對(duì)英雄改動(dòng)進(jìn)行分析
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